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一个带有砍杀元素和大量动漫的Soulslike游戏

第一位狂战士:哈赞是一款设定在《地下城斗士在线》宇宙中的硬核动作角色扮演游戏,风格为卡通渲染 动漫融合的Soulslike体验。由Neople开发,你将扮演哈赞,一位堕落的将军,被幽灵之灵复活并附身,踏上了一场残酷的复仇之旅,穿越阿拉德大陆。 

第一位狂战士:哈赞的战斗受到Soulsborne游戏的强烈影响,但有一个转折,强调 格挡,并提供一个宽松的 攻击 窗口,使其能够引入砍杀机制。它需要精确、节奏、耐心,以及在进行爆发 反击时的完全狂战士攻击。 

精确的神话复仇与精准的愤怒 

第一位狂战士:Khazan 是一款 soulslike 游戏,提供三种发展完善的武器类别:双持大剑长矛,每种都有 独特 技能 战斗 风格。尽管 武器 种类有限,每棵树的深度使得灵活的构建成为可能,并鼓励实验。经验系统 令人耳目一新地公平:玩家即使在与首领战斗中死亡后也能恢复经验值(Lacrima),减少了无脑的刷怪。同时,职业属性 重置免费的 和即时的。 

Khazan 以多年来最 精致 的格挡 系统 之一脱颖而出,提供令人振奋的单挑战斗。其带有动漫色彩的卡通渲染视觉效果与世界的阴暗基调形成了美丽的对比。它还具有 难度选择,为那些难以跟上 soulslike 类型的玩家扩展了可及性。然而,缺乏武器 导致缺少复杂构建的激励,使得构建变得有限。 

Khazan 的艺术风格将动漫美学与电影般的粗犷结合在一起:光滑的卡通渲染动画、猩红的冥界能量光辉和沉重的战斗动画赋予每个动作冲击力。虽然故事和世界背景感觉较少,但重点仍然放在生动的战斗上。性能 旧硬件上优化得很好,但在动画或过场动画中会 卡顿。此外,关卡 相当 线性和简单。 

一种时尚、易于接近的Soulslike战斗新解 

《第一狂战士:卡赞》以动漫视觉、精准的格挡和砍杀风格重新构想了Soulslike游戏玩法。由于宽容的机制和难度设置,它变得更加易于接触,非常适合该类型的新手。虽然故事和武器种类有限,但灵敏的战斗、角色定制和突出的艺术方向使其成为渴望技能基础战斗的玩家的激动人心的体验。 

  • 赞成

    • 流畅、响应迅速的基于格挡的战斗
    • 公平的经验值系统和即时重置技能
    • 可定制的成长机制
    • 可访问的难度选项
  • 反对

    • 有限的武器类型
    • 最小的世界构建和背景故事
    • 偶尔的动画卡顿
    • 线性关卡设计
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